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      • 決戰2030

        在這殘酷的戰爭裡,到底發生了什麼事呢?

        遊戲影片
      • 遊戲介紹

        瘋狗工作室

         

        作品名稱:決戰2030

        作品類型:RTS

        作品平台:PC

        作品引擎:Unity

         

        遊戲故事大綱

        故事發生在西元2030年,人類因為利益糾紛,而發生了第三次世界大戰,許多的國家都處於備戰狀態,在某次的時間裡,兩大國派出了他們強力的無人機,在這場滿座是山的地形中,到底哪一方會獲勝呢?

         

        遊戲操作

        鏡頭控制:

        W

        A

        S

        D

        選擇移動控制:

        左鍵

        右鍵

         

        遊戲介面

        • A為主畫面,所有戰況會在這裡顯示
        • B為剩餘金錢
        • C為道具欄位
        • D人物基本數值
        • E為小地圖
      • 角色設計

        人物基本屬性

         

         

        RP-9

        血量:100

        攻擊:1

        生產費:30

         

        最一般的無人機抵禦敵方攻勢, 攻擊力普通,血量普通

         

         

        BG-15

        血量:100

        攻擊:1

        生產費: X

         

        敵方的一般飛機量多起來, 還是有威脅性。

         

         

        我方基地

        血量:500

        生產費:300

        每秒產金量:15

         

        我方基地,可生產無人機,且每秒生產15塊金錢,如果場地上有我方基地爆炸,則判定失敗

         

         

        敵方基地

        血量:500

        生產費: X

        出敵方飛機:每10秒一台敵方無人機。

         

        敵方基地,每一段時間生產敵方無人機,且每隔一段時間會生產新的基地,全部破壞後即可獲得勝利

         

      • 遊戲影片

      • 團隊介紹

         Photo credit: Leonardo Flaiban via Visual hunt / CC BY-ND

        林泰申

        (編輯3D製作)

        遊戲構思

        專案企劃

        遊戲設定

        角色設定

        Photo credit: Robert Bejil Productions via VisualHunt / CC BY

        陳俊杰

        (文案製作)

        遊戲構思

        遊戲測試與修正

        收集資料

        網站製作

        Photo credit: Robert Bejil Productions via VisualHunt / CC BY

        陳宏偉

        (Unity程式設計)

        程式設計

        場景設定

        遊戲架構

        專案架構

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