決戰2030
在這殘酷的戰爭裡,到底發生了什麼事呢?
遊戲介紹
瘋狗工作室
作品名稱:決戰2030
作品類型:RTS
作品平台:PC
作品引擎:Unity
遊戲故事大綱
故事發生在西元2030年,人類因為利益糾紛,而發生了第三次世界大戰,許多的國家都處於備戰狀態,在某次的時間裡,兩大國派出了他們強力的無人機,在這場滿座是山的地形中,到底哪一方會獲勝呢?
遊戲操作
鏡頭控制:
W
A
S
D
選擇移動控制:
左鍵
右鍵
遊戲介面
角色設計
人物基本屬性
RP-9
血量:100
攻擊:1
生產費:30
最一般的無人機抵禦敵方攻勢, 攻擊力普通,血量普通
BG-15
血量:100
攻擊:1
生產費: X
敵方的一般飛機量多起來, 還是有威脅性。
我方基地
血量:500
生產費:300
每秒產金量:15
我方基地,可生產無人機,且每秒生產15塊金錢,如果場地上有我方基地爆炸,則判定失敗
敵方基地
血量:500
生產費: X
出敵方飛機:每10秒一台敵方無人機。
敵方基地,每一段時間生產敵方無人機,且每隔一段時間會生產新的基地,全部破壞後即可獲得勝利
遊戲影片
團隊介紹
林泰申
(編輯3D製作)
遊戲構思
專案企劃
遊戲設定
角色設定
陳俊杰
(文案製作)
遊戲構思
遊戲測試與修正
收集資料
網站製作
陳宏偉
(Unity程式設計)
程式設計
場景設定
遊戲架構
專案架構
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